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Marseille, 11 juillet

11 juillet, de 10h à 18h au Parc Bougainville.

En cas de pluie, rendez-vous à la Bibliothèque de l’Alcazar.

LES INVITÉS :

Auteurs, illustrateurs et scénaristes seront présents pour animer des ateliers d’écriture et d’illustration. 

Les pré-inscriptions sont désormais ouvertes ! Pour découvrir le programme des ateliers à Marseille, rendez-vous sur notre page Pré-inscriptions ateliers.

Sébastien Joanniez

Lucile de Peslouan

Elisabeth Combres

Jean-Michel Billoud

Matthias Picard

Kim Consigny

Simon Roussin

Julie Colombet

LES ATTRACTIONS :

La machine à écrire

Sebastien Joanniez, Lucile de Peslouan, Elisabeth Combres et Jean-Michel Billoud, s’y relaieront tout au long de la journée pour proposer des ateliers d’écriture ludiques et originaux. Ateliers sur inscription

La Grande roue

En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, tous plus ludiques les uns que les autres, imaginés par Léa Pheulpin.

la fabrique à bulles

4 illustrateurs et/ou scénaristes – Matthias Picard, Kim Consigny, Simon Roussin et Julie Colombet – offriront des ateliers BD permettant de découvrir les techniques et les processus de création spécifiques au 9ᵉ art. Ateliers sur inscription

Le Babylivre

2 équipes de 2 joueurs, des règles inédites et un match de 15 min au bout duquel l’équipe qui aura marqué le plus de buts (ou pas) remportera les livres choisis en amont dans l’espace Librairie du Livrodrome, voilà ce qui vous attend avec ce premier babyfoot littéraire de l’histoire animé par la mission bibliothèques Hors les Murs.

Le Case-tête

12 couvertures, 12 textes. Saurez-vous former les bonnes paires pour gagner la partie et repartir avec l’album de votre choix ? Le Case-tête vous invite à explorer les liens qui unissent les scénaristes à leurs illustrateurs en revisitant le principe du Memory, accompagnés en cela par la mission bibliothèques Hors les Murs !

Le Méli-Mélo

Une roulette de 30 cases, 8 joueurs, un “juge-arbitre”,  la partie peut commencer : à chaque tour de roulette, un mot récupéré… Chaque joueur doit ensuite redoubler d’imagination et de créativité pour réussir le défi imaginé par la Ligue de l’enseignement : écrire chacun un texte autour d’un thème surprise dévoilé le jour j, en utilisant les 8 mots récoltés collectivement, et venir ensuite le slamer au micro !

Le Scrabulle

Construite avec l’association On a Marché sur la Bulle à Amiens et conçue par Etienne Lécroart, dans le cadre d’une résidence à la Cité internationale de la langue française, cette attraction fusionne la langue française avec l’art de la bande dessinée ! Les adolescents s’affrontent en créant des strips BD de 2, 3, 4, 5, 6 ou 7 cases, jouant avec le français et ses expressions, sur un plateau de jeu monumental. Drôles, décalées, subversives, ces histoires sont aussi un moyen de nous plonger dans la grande histoire de la langue française et de la francophonie. À Marseille, c’est Sybille Duboc de l’association Image Clé qui mettra tout son talent à disposition pour animer ce Scrabble BD unique au monde.

Les Livres vivants

Jean-Gabriel Farris, Estelle Mezz et Mona Granjon des éditions de L’Articho s’installeront toute la journée dans ces livres géants pour venir parler des livres qu’ils aiment. À chaque session, les adolescents assis en face d’eux repartiront avec l’album qui les aura le plus convaincus.

La bibliothèque suspendue

Une installation inédite, sous laquelle on vient s’asseoir confortablement pour lire des livres suspendus… et découvrir les expérimentations les plus innovantes en matière de lecture numérique.

Le forum

Le Forum réunit un auteur invité ou un illustrateur invité et un groupe de jeunes ayant travaillé en amont sur ses textes. L’occasion d’une discussion à bâtons rompus entre un artiste et ses lecteurs.

La Cabine d’ordonnances littéraires

Bénéficier d’une consultation littéraire avec un auteur, un illustrateur, un libraire, un bibliothécaire, pour se faire prescrire le livre ou l’album qui est fait pour soi, c’est ce que propose la Cabine d’ordonnances littéraires. Chaque patient repart ensuite avec son ordonnance personnalisée et une liste de titres qu’il pourra ensuite se procurer en librairie ou en bibliothèque.

Le caviardage express

Conçu par Fabienne Yvert, ce jeu littéraire consiste, à partir d’un texte existant – cette année ceux des auteurs invités – à en isoler 10 mots pour lui donner un nouveau sens : le vôtre ! Dessins, hachures, sélections, tous les moyens sont bons pour déconstruire et réécrire les pages proposées.

Le bookclub

Une bibliothèque sonore géante qui propose aux adolescents de découvrir 50 coups de cœur littéraires de leurs pairs, en espérant qu’à leur tour ils auront envie de les lire. En partenariat avec le Bookclub du Pass Culture.

Le livre sonore

Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour du recueil de nouvelles publié par le CNL à l’occasion de la 11e édition de Partir en livre, écrites par 10 des plus grands auteurs et autrices ado de notre époque sur le thème “Les animaux et nous”.

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