LE TRIPOT DU CALMAR

De CréAventure Entrez dans un univers d’aventures et défiez-vous en équipe lors de jeux d’adresse, de précision, de réflexion ou de hasard pour gagner le plus de tickets dans un temps imparti et repartir avec des chèques-lire ou le livre de votre choix !

À LA BARRE !

De la Compagnie Il est doux de faire les fous Aidez les grands personnages du théâtre classique à se défendre dans ce tribunal littéraire inédit ! Ecoutez leur histoire, leur dilemme moral, puis face au juge, accompagnez-les et trouvez les bons mots pour les aider à s’en sortir.

LA CARRIOLE SÉRIGRAPHIQUE

De Marie Leroy A la manière des vendeurs de plage, cette carriole de cartes postales vient vous proposer de composer votre propre carte en sérigraphie. Piochez parmi des visuels et des textes extraits de livres et créez un message unique, et littéraire, pour souhaiter bon courage, pour dire je t’aime, pour s’excuser, pour soutenir, pour […]

LA BANDE SON

De la Calame Sonore Composez la bande-son de votre livre préféré ! Pendant 15 minutes, présentez ce livre à un duo de réalisatrice sonore et compositeur, puis créez ensemble un morceau de 30 secondes inspiré par les émotions, les personnages et les atmosphères de l’histoire. 

LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE

Un espace pour lire des livres suspendus choisis parmi les coups de cœur des adolescents des clubs de lecture de la médiathèque d’Angers.

LE CAVIARDAGE EXPRESS

Imaginé par Fabienne Yvert à partir des expériences de Lucien Suel, ce jeu littéraire consiste, à partir d’un texte existant, à isoler les mots d’un texte pour lui donner un nouveau sens. À Angers, Gwendoline Gaciarz vous propose de jouer avec la poésie : dessins, hachures, sélections, tous les moyens sont bons pour déconstruire et […]

LES OLYMPIADES LITTÉRAIRES

En préambule aux JO, les équipes de la Direction des Sports et de la bibliothèque municipale organisent au Livrodrome les premiers Jeux Olympiques littéraires de l’histoire ! Les adolescents pourront s’affronter en équipe et gagner des livres. Pour cela, ils devront aligner 4 ballons de la même couleur dans un temps qui sera déterminé par […]

LA GRANDE ROUE

En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, imaginés par Jasmine Hiltsher et l’association la Turmelière, tous plus ludiques les uns que les autres !

LE LIVRE SONORE

Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch pour chaque texte des auteurs invités. 

LA RADIO

Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Campus Angers et animée par les ados des club de lecture de la Médiathèque Toussaint et de la librairie la Luciole, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront […]