Le Dragon – Evgueni Schartz

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Beurk ! – André Bouchard

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Les bottes – Antonin Louchard

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Tout pour ma pomme – Édouard Manceau

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Perdu ! – Antonin Louchard

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Spice & Wolf – Isuna Hasekura

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Le récit de Gilgamesh – Jacques Cassabois

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Ève, la ruse du serpent – Flore Talamon

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L’étoile du soir – Vaëlban

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Le paradis des chats – Timothée Le Véel et Émile Zola

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25 métamorphoses d’Ovide – Annie Collognat

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My Hero Academia – Kohei Horikoshi

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Spy x Family – Tatsuya Endo

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Le livre de la jungle – Rudyard Kipling

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Caïn, le premier meurtre – Marie-Thérèse Davidson

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Billie Jazz – Geneviève Guilbault

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La grenouille qui avait une grande bouche – Keith Faulkner et Jonathan Lambert

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Hunger Games – Suzanne Collins

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Moïse, entre Dieu et les hommes – Marie-Thérèse Davidson

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The Inheritance Games – Jennifer Lynn Barnes

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Fragiles – Sarah Morant

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Mille baisers pour un garçon – Tillie Cole

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Issunboshi – Ryan Lang

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Le grand méchant Graou – Ingrid Chabbert

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A Silent Voice – Yoshitoki Oima

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Les mémoires d’un chat – Hiro Harikawa

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Le récit de Gilgamesh – adapté par Jacques Cassabois

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PS : Tu me manques – Brigid Kemmerer

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Le mystère Henri Pick – David Foenkinos

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Not my problem – Ciara Smith

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LE SCRABULLE

Nouveauté 2024, construite avec l’association On a Marché sur la Bulle à Amiens et conçue par Etienne Lecroart, dans le cadre de sa résidence à la Cité internationale de la langue française, cette attraction fusionne la langue française avec l’art de la bande dessinée ! Les adolescents sont invités à composer une histoire, en partant […]

LE SCRABULLE

Nouveauté 2024, construite avec l’association On a Marché sur la Bulle à Amiens et conçue par Etienne Lecroart, dans le cadre de sa résidence à la Cité internationale de la langue française, cette attraction fusionne la langue française avec l’art de la bande dessinée ! Les adolescents sont invités à composer une histoire, en partant […]

LA GRANDE ROUE

En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux de dessin, imaginés par l’illustratrice Philippine Brenac, tous plus ludiques les uns que les autres !

LE SCRABULLE

Nouveauté 2024, construite avec l’association On a Marché sur la Bulle à Amiens et conçue par Etienne Lecroart, dans le cadre de sa résidence à la Cité internationale de la langue française, cette attraction fusionne la langue française avec l’art de la bande dessinée ! Les adolescents sont invités à composer une histoire, en partant […]

LE LIVRE SONORE

Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Jean-Christophe Baudouin pour chaque texte des auteurs invités.

Jamais plus – Colleen Hoover

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Hunger Games – Suzanne Collins

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LE SCRABULLE

LE SCRABULLE Nouveauté 2024, construite avec l’association On a Marché sur la Bulle à Amiens et conçue par Etienne Lecroart, dans le cadre de sa résidence à la Cité internationale de la langue française, cette attraction fusionne la langue française avec l’art de la bande dessinée ! Les adolescents sont invités à composer une histoire, […]

LA LIBRAIRIE

À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par les librairies Au repaire des héros et La Luciole, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection.  Les adolescents pourront se les procurer notamment […]

LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE

Une bibliothèque suspendue inédite proposée par les bibliothécaires de la Médiathèque Alexandre Dumas qui vous invitent, en partant de leurs coups de coeur littéraires, à participer à 4 jeux poétiques, littéraires et dessinés où vous devrez rivaliser d’imagination et de créativité…

LA CABINE D’ESSAYAGES LITTÉRAIRES

De la Compagnie Happi Plusieurs livres vous tentent mais vous n’êtes pas sûrs qu’ils soient faits pour vous ? Essayez-les dans la cabine d’essayages ! Remettez-les d’abord aux comédiens et comédiennes de la Compagnie Happi, puis installez-vous confortablement dans la cabine. Écoutez-les vous en lire quelques extraits et puis choisissez celui qui vous va le […]

LES FLÉCHETTES LITTÉRAIRES

De la Médiathèque de Montélimar Agglomération 9 fléchettes, à chaque fléchette lancée sur la cible, un mot récupéré… Si vous visez bien, vous pourrez écrire avec les mots de votre choix, sinon… vous devrez redoublez d’imagination et de créativité pour réussir le défi que vous lance la médiathèque dans ce jeu créé spécialement pour le […]

L’OUSCRAPO

De la Compagnie Bigre Un jeu de glissades alphabétiques, un Scrabble imaginaire proposé par Bertrand Boulanger pourvous ouvrir les portes de l’Ouscrapie : ce territoire provisoire et  coopératif, à l’abri des championnats vénéneux, où les seules règles seront celles de votre imaginaire…

LE GRAND JEU

Du LOL (Lieu Ouvert Ludique) Affrontez-vous sur un plateau de Qui-est-ce géant XXL ! Sur ce plateau, pas de visages mais des couvertures de manga. Choisissez celle du manga que vous souhaitez gagner. Ensuite, tentez de deviner la couverture choisie par votre adversaire et repartez avec le manga de votre choix !

LA LIBRAIRIE

À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par la Nouvelle Librairie Baume, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection.  Les adolescents pourront se les procurer grâce notamment aux chèques-lire gagnés dans […]

LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE

Un espace animé par les bibliothécaires de la médiathèque de Montélimar, où l’on peut lire des livres suspendus choisis parmi leurs coups de cœur.

LE BASKET 3X3

En préambule aux JO, le Livrodrome organise les premiers Jeux olympiques littéraires de l’histoire ! À Montélimar, grâce au service des sports de la ville, affrontez-vous en basket 3×3  avec des temps morts d’un nouveau genre où vous devrez relever des défis littéraires – quiz, textes à trous, jeux de synonymes… – qui vous permettront […]

LE LIVRE SONORE

Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch pour chaque texte des auteurs invités.

LA RADIO

Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Micheline et animée avec le club ados de la Médiathèque de Montélimar et plusieurs jeunes issus des centres sociaux Nocaze et Colucci, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous […]

LA CABINE D’ESSAYAGE POÉTIQUE

Par la Cie Bleu Choisissez sur le portant deux, trois ou quatre poèmes qui vous intéressent. Puis entrez dans la cabine pour les essayer avec un comédien de la Compagnie Bleu, avant de repartir avec celui qui vous touche le plus, calligraphié à la main pour vous. 

LE GOÛT DES MOTS

Par la Cie Délices de scène Les Olympiades littéraires, c’est à Marseille qu’elles auront lieu, pour découvrir, en avant-première, la littérature jeunesse des pays participants aux Jeux Olympiques. À la carte de ce bar littéraire inédit, 10 pays et 10 livres : commandez un pays, on vous servira un livre et une dégustation surprise que […]

QUEL STYLE

De l’association Image Clé Recevez en début de jeu 10 citations d’auteurs. Écoutez les extraits de livres lus à voix haute et préparez-vous à buzzer ! Le défi : associer chaque extrait à la bonne citation en reconnaissant le style, l’univers, le champ lexical ou le contexte de l’histoire. 

LA LIBRAIRIE

À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par Le Petit Pantagruel et La Réserve à bulles, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection.  Les adolescents pourront se les procurer notamment grâce […]

LE MATCH DES IMAGES

En préambule aux JO, le Livrodrome organise les premiers Jeux olympiques littéraires de l’histoire ! À Marseille, les adolescents devront narrer en BD et en direct le match de foot qu’ils seront en train de jouer et de commenter, grâce aux cases imaginées par Lisa Lugrin et Clément Xavier.

LA GRANDE ROUE

En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, imaginés par la Ligue de l’enseignement, tous plus ludiques les uns que les autres !

LE LIVRE SONORE

Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch pour chaque texte des auteurs invités. 

LA RADIO

Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Grenouille et animée par les ados du Livrodrome, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront des blind tests et autres jeux pour gagner des chèques-lire.

LE TRIPOT DU CALMAR

De CréAventure Entrez dans un univers d’aventures et défiez-vous en équipe lors de jeux d’adresse, de précision, de réflexion ou de hasard pour gagner le plus de tickets dans un temps imparti et repartir avec des chèques-lire ou le livre de votre choix !

À LA BARRE !

De la Compagnie Il est doux de faire les fous Aidez les grands personnages du théâtre classique à se défendre dans ce tribunal littéraire inédit ! Ecoutez leur histoire, leur dilemme moral, puis face au juge, accompagnez-les et trouvez les bons mots pour les aider à s’en sortir.

LA CARRIOLE SÉRIGRAPHIQUE

De Marie Leroy A la manière des vendeurs de plage, cette carriole de cartes postales vient vous proposer de composer votre propre carte en sérigraphie. Piochez parmi des visuels et des textes extraits de livres et créez un message unique, et littéraire, pour souhaiter bon courage, pour dire je t’aime, pour s’excuser, pour soutenir, pour […]

LA BANDE SON

De la Calame Sonore Composez la bande-son de votre livre préféré ! Pendant 15 minutes, présentez ce livre à un duo de réalisatrice sonore et compositeur, puis créez ensemble un morceau de 30 secondes inspiré par les émotions, les personnages et les atmosphères de l’histoire. 

LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE

Un espace pour lire des livres suspendus choisis parmi les coups de cœur des adolescents des clubs de lecture de la médiathèque d’Angers.

LE CAVIARDAGE EXPRESS

Imaginé par Fabienne Yvert à partir des expériences de Lucien Suel, ce jeu littéraire consiste, à partir d’un texte existant, à isoler les mots d’un texte pour lui donner un nouveau sens. À Angers, Gwendoline Gaciarz vous propose de jouer avec la poésie : dessins, hachures, sélections, tous les moyens sont bons pour déconstruire et […]

LES OLYMPIADES LITTÉRAIRES

En préambule aux JO, les équipes de la Direction des Sports et de la bibliothèque municipale organisent au Livrodrome les premiers Jeux Olympiques littéraires de l’histoire ! Les adolescents pourront s’affronter en équipe et gagner des livres. Pour cela, ils devront aligner 4 ballons de la même couleur dans un temps qui sera déterminé par […]

LA GRANDE ROUE

En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, imaginés par Jasmine Hiltsher et l’association la Turmelière, tous plus ludiques les uns que les autres !

LE LIVRE SONORE

Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch pour chaque texte des auteurs invités. 

LA RADIO

Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Campus Angers et animée par les ados des club de lecture de la Médiathèque Toussaint et de la librairie la Luciole, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront […]

LE BINGO LITTÉRAIRE

D’Eduardo Berti Composez d’abord, à partir de mots tirés au sort, des poèmes d’une strophe puis rapportez ces mots sur une grille. Écoutez attentivement Eduardo Berti les annoncer au hasard. Vous êtes le premier à remplir votre carton : BINGO !  

LA CONSERVERIE THÉÂTRALE

De Pocket Théâtre Entre le stand du fromager, celui des légumes et l’autre de la charcuterie artisanale, retrouvez la Conserverie théâtrale et ses mots… en bocaux ! Ici rien ne s’achète, mais tout se troque… Chacun prend le temps, sinon de lire l’étiquette, du moins d’écouter le vendeur présent. Cette petite entreprise joue les circuits […]

LE CASE TÊTE

De la Maison de la Vache qui rit C’est une attraction étonnante et inédite que vous propose la Maison de la Vache qui rit pour connaître sous forme d’un jeu BD, les histoires qui jalonnent la Grande histoire de cette maison hors du commun. Les participants seront invités, par équipes, à écouter ces histoires et […]

LE GRAND QUIZ

De la Ludothèque de Lons-le-Saunier Tu te mets combien version livre, vous connaissez ? Grâce à la ludothèque de Lons-le-Saunier, vous pourrez enfin découvrir ce jeu imaginé spécialement pour vous ! En équipe, auto-évaluez vos compétences puis répondez aux questions suivant le niveau que vous vous êtes donné. N’ayez pas les yeux plus gros que […]

LA LIBRAIRIE

À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par Guivelle et Lédobulles, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection.  Les adolescents pourront se les procurer notamment grâce aux chèques-lire gagnés dans les […]

LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE

Un espace animé par les bibliothécaires de la Médiathèque des 4C, où l’on peut lire des livres suspendus choisis parmi leurs coups de cœur.

JE(U) BOXE AVEC LES MOTS

En préambule aux JO, le Livrodrome organise les premiers Jeux olympiques littéraires de l’histoire ! À Lons-le-Saunier, les adolescents monteront d’abord sur un ring accompagné par Serge Pantel et par les éducateurs du club de boxe de Lons-le-Saunier avant de se retrouver sur table ! Je(u) boxe avec les mots est un dispositif imaginé avec […]

LA GRANDE ROUE

En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, imaginés par la Ligue de l’enseignement, tous plus ludiques les uns que les autres !

LE LIVRE SONORE

Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch et Stéphane Escoms pour chaque texte des auteurs invités. 

LA RADIO

Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Christina Firmino et Mathilde Auvillain et animée par les ados du Collège Saint-Exupéry et du Collège Aristide Briand, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront des blind tests et […]

BOOKS FACES

De l’Espace multimédia Gantner 4 sessions dans la journée, sur inscription Après avoir présenté son album, notre invité surprise propose aux participants d’en imaginer la couverture sur une tablette graphique, grâce aux conseils de l’équipe de l’Espace multimédia Gantner. Avec cette attraction, vous apprendrez non seulement les bases de l’illustration en 2D mais pourrez également […]

L’ATELIER DU FLORILÈGE

De l’École d’Art de Belfort Dans cet atelier, Sissi Scarlett (autrice) et Sylvia Dupuis (illustratrice) mettent à disposition des visiteurs des centaines de pages de poèmes. Choisissez les textes qui vous inspirent, vous font vibrer, rire ou rêver. Le travail manuel peut maintenant commencer ! On apprend à relier les feuillets ensemble, on crée et […]

L’ARBRE À PAROLES

De Louise Lévêque La littérature est un bouleversement, une rencontre avec une phrase, une réponse à une question. C’est cette rencontre littéraire, intime, unique à chaque lecteur que vous propose Louise Lévêque avec son arbre à paroles dont tomberont des feuilles pour vous offrir un vers, une phrase, comme un cadeau éphémère de la nature…

LE GRAND QUIZ

De l’association Cinémas d’Aujourd’hui De Harry Potter à One Piece ou Narnia, ces grandes sagas ont été des succès littéraires avant de l’être sur grand écran. En équipe testez vos connaissances littéraires et cinématographiques !

LA LIBRAIRIE

À côté de ces attractions, l’espace librairie tenu par La Marmite à mots et La Librairie du Chat Borgne, proposera une sélection de livres autour des invités, en lien avec la thématique de la 10e édition de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection que l’on pourra se procurer […]

LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE

Un espace animé par les médiathécaires de Belfort, où l’on peut lire des livres suspendus choisis parmi leurs coups de coeur.

DÉCLARE TA FLAMME

En préambule aux JO, le Livrodrome organise les premiers Jeux olympiques littéraires de l’histoire ! À Belfort, c’est grâce à votre agilité au tir à l’arc, dans une attraction proposée par la direction des sports et de la jeunesse du Territoire de Belfort, que vous pourrez exercer vos talents d’écrivain et remporter des chèques-lire ! […]

LA GRANDE ROUE

En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, conçus et imaginés par le génial Éduardo Berti, tous plus ludiques les uns que les autres !

LE LIVRE SONORE

Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Stéphane Escoms pour chaque texte des auteurs invités.

LA RADIO

Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Campus Belfort, Quentin Mercier et Laurent Desplancques, et animée par le club philo du Collège Vauban et du club de lecture du Collège Mozart, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) […]

SPEED BADGING

De la Bibliothèque départementale Créez votre badge littéraire personnalisé ! Découvrez, grâce aux bibliothécaires de la Bibliothèque départementale, 6 livres du concours MoseL’lire, et choisissez celui que vous avez le plus envie de lire. Une fois votre choix fait, transformez cet extrait en un badge unique, que vous pourrez porter fièrement.

LA BANDE ORIGINALE

De la Compagnie SKBL Jouez avec la poésie combinatoire de Raymond Queneau. Piochez dans un premier temps 14 vers au hasard, composez ensuite votre poème, puis rendez-vous dans la cabine sonore… Au moyen d’un clavier interactif, faites résonner et se mélanger les vers, le rythme et la musique pour trouver le poème sonore qui vous […]

LE GRAFFOMATON

De Nicolas Turon Oubliez les simples photos d’identité, la Cabine du Graffomaton vous offre bien plus que ça. Suivez les instructions qui défilent à l’écran et laissez la magie opérer. En quelques minutes seulement, la cabine vous révèle un portrait… écrit par Nicolas Turon ! Le Graffomaton, c’est l’art du selfie littéraire.

LA LIBRAIRIE

À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par Tome 5 et Ma P’tite Librairie, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection.  Les adolescents pourront se les procurer notamment grâce aux chèques-Lire […]

LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE

Un espace animé par les médiathécaires de Florange, où l’on peut lire des livres suspendus choisis parmi leurs coups de cœur.

LE MATCH DES RÊVEURS

De Mathieu Simonet En préambule aux JO, le Livrodrome organise les premiers Jeux olympiques littéraires de l’histoire ! À Florange, ce sont vos rêves qui vous permettront d’entrer sur le terrain, grâce au projet imaginé par Mathieu Simonet, le Match des rêveurs auquel participeront également des anciens joueurs du FC Metz… Pour y participer en […]

LA GRANDE ROUE

En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux de dessin et d’écriture, imaginés par Charlie Zanello à partir de la collection Sport de la Micro-Folie de la Bibliothèque départementale de prêt de Moselle, tous plus ludiques les uns que les autres !

LE LIVRE SONORE

Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch et Stéphane Escoms pour chaque texte des auteurs invités.

LA RADIO

Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Campus Metz et animée par les ados du Club Média du Collège Louis Pasteur, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront des blind tests et autres jeux pour […]

L’INSTITUT DE BEAUTÉS LITTÉRAIRES

Par la Compagnie Home Théâtre Choisissez un « soin littéraire » et laissez-vous faire… L’institut de beautés littéraires et ses comédiens-esthéticiens vous accueillent individuellement dans une « cabine de soin » pour vous lire à l’oreille, rien que pour vous, un extrait de roman ébouriffant, un petit texte soyeux et ondulé… grâce auquel vous pourrez […]

LA BANDE ORIGINALE

De Bertrand Devendeville et la Cie Balllad 4 livres géants, 8 poèmes sélectionnés par la Maison de la poésie des Hauts-de-France. D’abord un choix, celui du poème sur lequel vous voudriez laisser votre empreinte… Puis, une scansion sonore, la vôtre, qui, comme par magie grâce à Bertrand Devendeville, viendra s’imprimer sur ces poèmes à taille […]