Programmation Mulhouse, le 23 juin
Le 23 juin 2026, de 9h à 19h au parc Salvator.
En cas de pluie, rendez-vous à la bibliothèque Grand’rue.
LES INVITÉS :
Auteurs, illustrateurs, scénaristes, professionnels et artisans du livre seront présents pour animer des ateliers d’écriture, d’illustration et de découverte des métiers du livre.
Les pré-inscriptions sont désormais ouvertes ! Pour découvrir le programme des ateliers sur Mulhouse, rendez-vous sur notre page Pré-inscriptions ateliers.
Martin Meyronne
Sylvie Allouche
Timothée de Fombelle
Annelise Heurtier
Benoît Fourchard
Catstyle
Sourya
Arthur Junier
Léa Hybre
Alice Lacroix
Flore Piacentino
La stampfelfabrik
LES ATTRACTIONS :
L’IMAGINOGRAPHE
Dispositif autour des albums sans texte imaginé par la bibliothèque de Mulhouse, en particulier pour les publics allophones et/ou éloignés de la lecture, l’Imaginographe propose aux adolescents de participer à un jeu d’écriture collective, aussi ludique que créatif. À partir d’une planche de BD à compléter, chacun invente, puis transmet son histoire aux autres. En quelques minutes, les récits s’entremêlent pour donner naissance à des créations uniques.
Tu Te Mets Combien ?
Une version XXL du jeu TTMC, proposée par la bibliothèque de Mulhouse : entrez dans un jeu dont vous devenez les pions ! En équipe, avancez sur un plateau géant en répondant aux questions des bibliothécaires. Chaîne du livre, coulisses de l’édition ou anecdotes littéraires locales… Saurez-vous atteindre la ligne d’arrivée ?
Date ton livre
Inspiré des applications de rencontre et imaginé par le Conseil des jeunes de Mulhouse Date ton livre vous invite à choisir un livre en un swipe. Couvertures, résumés, puis échanges : ici, les recommandations viennent des jeunes eux-mêmes. Un moment de partage et de découverte, entre pairs, pour trouver le livre qui vous correspond.
LE CERCLE
Conçue par l’association Peuple et Culture, cette attraction propose au public de découvrir l’une des expériences de lecture parmi les plus singulières et les plus riches qui soit : l’arpentage. En groupe et à la manière d’une enquête, 10 adolescents et adolescentes ont une heure pour explorer ensemble un livre et les thématiques qu’il aborde avant de retrouver l’auteur qui viendra répondre à toutes leurs questions ! Avec Timothée de Fombelle, Arthur Junier, Léa Hybre et Benoît Fouchard. Sur inscription
La machine à écrire
Sylvie Allouche (La fille au fond du canal, Nathan), Annelise Heurtier (Entre leurs mains, Casterman), Benoît Fouchard (Jour de chasse, Seuil), et Martin Meyronne (Les archipels engloutis, Didier jeunesse) et Timothée de Fombelle (Alma T3, Gallimard Jeunesse) s’y relaieront tout au long de la journée pour proposer des ateliers d’écriture ludiques et originaux. Ateliers sur inscription
la fabrique à bulles
Léa Hybre (Sumo girl, Sarbacane), Catstyle (Les Chaventuriers, Albin Michel), Arthur Junier (Histoires secrètes d’ovnis et d’extraterrestres, Sens dessus dessous) et Sourya (série Talli – fille de la lune, Ankama) offriront des ateliers BD et manga permettant de découvrir les techniques et les processus de création spécifiques au 9ᵉ art. Ateliers sur inscription
La Manufacture
Y sont associés professionnels et artisans du livre – la librairie Tribulles, la Stampfelfabrik, Flore Piacento, responsable éditoriale BD Jeunesse chez Albin Michel ainsi qu’Alice Lacroix, pour des ateliers découverte des métiers du livre, des plus rares aux plus récents.
Ateliers sur inscription
LE MÉLI-MÉLO
Le Méli-Mélo est une roulette d’écriture créative où les adolescents sont invités à expérimenter la rédaction sous contrainte. En explorant collectivement les diverses possibilités qu’offrent les mots tirés au sort, et en étant accompagnés par l’autrice Manon Secq, les adolescents deviennent tout à tour auteur puis lecteur et découvrent, grâce à ce jeu, les secrets de fabrication d’un texte.
LA RADIO
Une journée radiophonique dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio MNE et les élèves du collège Kennedy, ponctuée d’interventions des collèges Bel Air, Jean Macé, du lycée Roosevelt, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, la maison d’édition mise à l’honneur : Albin Michel, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas), proposeront des blind tests et autres émissions inédites et notamment une émission d’1 heure “Pourquoi les jeunes ne lisent plus ?…” imaginée et animée par le Conseil des Jeunes de la ville de Mulhouse
LA CABINE D’ESSAYAGE
Une bibliothèque sonore immersive qui propose aux adolescents de découvrir 25 coups de cœur littéraires de leurs pairs, pour leur donner envie, à leur tour, de les lire. En partenariat avec le Bookclub du Pass Culture.
LE CAVIARDAGE EXPRESS
Ce dispositif vous propose de vous livrer une expérience de déconstruction et de réécriture d’un texte donné. Inauguré par Lucien Suel et réinventé par Fabienne Yvert, ce jeu littéraire consiste ainsi à isoler certains mots d’un texte existant pour en produire un nouveau, original et créatif (ou pas)…
LE CASE-TÊTE
12 couvertures, 12 textes. Saurez-vous former les bonnes paires pour gagner la partie et repartir avec l’album de votre choix ?, le Case-tête vous invite à explorer les liens qui unissent les scénaristes à leurs illustrateurs en revisitant le principe du Memory !
LA CABINE D’ORDONNANCES LITTÉRAIRES
Dans cette cabine, auteurs, illustrateurs, libraires, éditeurs et bibliothécaires se relaient pour dialoguer avec le public. À l’issue de ces consultations, chaque “patient” se voit prescrire une ordonnance personnalisée comprenant une liste de titres choisis pour lui donner envie de lire, qu’il pourra ensuite se procurer en librairie ou en bibliothèque.
LE SCRABULLE
Construit avec l’association On a Marché sur la Bulle à Amiens et conçu par Étienne Lécroart, dans le cadre d’une résidence à la Cité internationale de la langue française à Villers-Cotterêts, le Scrabulle est un scrabble BD géant fusionnant la langue française et l’art de la bande dessinée. Sur un plateau de jeu monumental, les adolescents s’affrontent en créant des strips de BD, donnant lieu à des histoires drôles et décalées qui jouent avec les expressions françaises et francophones et permettent aussi de les (re)découvrir.
La boîte à tatouage
Cette boîte interactive propose aux adolescents un quiz de personnalité leur permettant de découvrir le manga français dont ils sont les héros. En fonction du résultat, un tatouage éphémère est réalisé. Il ne reste plus qu’à découvrir l’album qui les représente à la librairie du Livrodrome.
Le livre sonore
Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation invite le public à venir s’asseoir dans un livre géant et à bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour du recueil de nouvelles publié par le CNL à l’occasion de la 12e édition de Partir en livre, écrites par 6 des plus grands auteurs et autrices ado de notre époque sur le thème “Nos petits et grands héros”.
LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE
Une bibliothèque à la forme inédite en dessous de laquelle les adolescents s’assoient confortablement pour lire et découvrir une sélection de titres portant sur les questions auxquelles est confrontée la jeunesse, choisis par les jeunes lecteurs de Babelio.
LA LIBRAIRIE
L’espace librairie, tenu par Tribulles et Le Liseron, proposera une sélection de livres autour des invités et de la programmation, en lien avec la thématique de la 12e édition de Partir en livre – Nos petits et grands héros – de leur propre sélection, et autour des éditions Albin Michel jeunesse BD, que l’on pourra se procurer notamment grâce aux chèques-lire gagnés dans les différentes attractions.
LE FORUM
Le Forum réunit un auteur ou un illustrateur invité un groupe de jeunes ayant travaillé en amont sur ses textes. L’occasion d’une discussion à bâtons rompus entre un artiste et ses lecteurs.
PARTENAIRES LOCAUX :