Lons-le-Saunier, 28 juin
28 juin, de 9h à 18h au Parc des Bains
Médiathèque 4C en cas d’intempéries
LES INVITÉS :
Auteurs, illustrateurs, scénaristes, professionnels, artisans du livre et nouveaux prescripteurs se relaient pour animer des ateliers d’écriture, d’illustration et de découverte des métiers du livre.
Entrée libre sauf pour les ateliers qui sont sur inscription, pour découvrir le programme des ateliers à Lons-le-Saunier, rendez-vous sur notre page Pré-inscriptions ateliers.
Jean-Christophe Tixier
Claire Castillon
Ludovic Lecomte
Marie-Aude Murail
Agathe Robinson
Étienne Lecroart
Just Loui
Agnès Hostache
Jeannot se livre
Chimène Peucelle
Eduardo Berti
Atelier Superseñor
Crash Méduse
LES ATTRACTIONS :
JE(U) BOXE AVEC LES MOTS
En préambule aux JO, le Livrodrome organise les premiers Jeux olympiques littéraires de l’histoire ! À Lons-le-Saunier, les adolescents monteront d’abord sur un ring accompagné par Serge Pantel et par les éducateurs du club de boxe de Lons-le-Saunier avant de se retrouver sur table ! Je(u) boxe avec les mots est un dispositif imaginé avec la complicité de l’écrivain, poète, slameur et magicien des mots Marc-Alexandre Oho Bambé et son fils Ange. Inspiré du chess boxing, ces battles verront s’affronter tout au long de la journée des équipes mixtes de boxeurs et de boxeuses qui alterneront rounds de boxe éducative et round d’écriture. Pour gagner, il faudra savoir manier ses poings et ses mots avec adresse et finesse.
LE GRAND QUIZ
De la Ludothèque de Lons-le-Saunier
Tu te mets combien version livre, vous connaissez ? Grâce à la ludothèque de Lons-le-Saunier, vous pourrez enfin découvrir ce jeu imaginé spécialement pour vous ! En équipe, auto-évaluez vos compétences puis répondez aux questions suivant le niveau que vous vous êtes donné. N’ayez pas les yeux plus gros que le ventre, plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue !
LE CASE TÊTE
De la Maison de la Vache qui rit
C’est une attraction étonnante et inédite que vous propose la Maison de la Vache qui rit pour connaître sous forme d’un jeu BD, les histoires qui jalonnent la Grande histoire de cette maison hors du commun. Les participants seront invités, par équipes, à écouter ces histoires et à se défier en remettant dans l’ordre les cases pour composer un récit cohérent sur des planches de BD géantes !
LA CONSERVERIE THÉÂTRALE
De Pocket Théâtre
Entre le stand du fromager, celui des légumes et l’autre de la charcuterie artisanale, retrouvez la Conserverie théâtrale et ses mots… en bocaux ! Ici rien ne s’achète, mais tout se troque… Chacun prend le temps, sinon de lire l’étiquette, du moins d’écouter le vendeur présent. Cette petite entreprise joue les circuits courts, directement du producteur au consommateur. Vous prendrez bien un morceau de texte… ou une belle tirade de saison!
LE BINGO LITTÉRAIRE
D’Eduardo Berti
Composez d’abord, à partir de mots tirés au sort, des poèmes d’une strophe puis rapportez ces mots sur une grille. Écoutez attentivement Eduardo Berti les annoncer au hasard. Vous êtes le premier à remplir votre carton : BINGO !
LE SCRABULLE
LE SCRABULLE
Nouveauté 2024, construite avec l’association On a Marché sur la Bulle à Amiens et conçue par Etienne Lecroart, dans le cadre de sa résidence à la Cité internationale de la langue française, cette attraction fusionne la langue française avec l’art de la bande dessinée ! Les adolescents sont invités à composer une histoire, en partant des 7 cases qu’ils piochent à chaque tour. Armés de ces cases, ils s’affrontent alors en créant des strips BD de 2, 3, 4, 5, 6 ou 7 cases, jouant avec le français et ses expressions, sur un plateau de jeu monumental. Drôles, décalées, subversives, ces histoires sont aussi un moyen de nous plonger dans la grande histoire de la langue française et de la francophonie.
LA RADIO
Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Christina Firmino et Mathilde Auvillain et animée par les ados du Collège Saint-Exupéry et du Collège Aristide Briand, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront des blind tests et autres jeux pour gagner des chèques-lire.
LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE
Un espace animé par les bibliothécaires de la Médiathèque des 4C, où l’on peut lire des livres suspendus choisis parmi leurs coups de cœur.
LE FORUM
LE FORUM
Le Forum réunit un auteur invité et un groupe de jeunes ayant travaillé sur ses textes. L’occasion d’une discussion à bâtons rompus entre un artiste et ses lecteurs.
LE BOOKCLUB
Cette bibliothèque géante invite le public à venir découvrir les coups de cœur littéraires de 50 adolescents et adolescentes de toute la France, en espérant qu’à votre tour vous aurez envie de les lire.
LA LIBRAIRIE
À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par Guivelle et Lédobulles, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection. Les adolescents pourront se les procurer notamment grâce aux chèques-lire gagnés dans les différentes attractions du Livrodrome.
LA GRANDE ROUE
En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, imaginés par la Ligue de l’enseignement, tous plus ludiques les uns que les autres !
LE CAVIARDAGE EXPRESS
LE CAVIARDAGE EXPRESS
Imaginé par Fabienne Yvert à partir des expériences de Lucien Suel, ce jeu littéraire consiste, à partir d’un texte existant, à isoler les mots d’un texte pour lui donner un nouveau sens : le vôtre ! Dessins, hachures, sélections, tous les moyens sont bons pour déconstruire et réécrire les pages proposées.
LE SALON NUMÉRIQUE
LE SALON NUMÉRIQUE
Dans le Salon numérique, le public peut lire ou regarder des ouvrages en 3D pour découvrir les expérimentations les plus innovantes en matière de lecture.
LE LIVRE SONORE
Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch et Stéphane Escoms pour chaque texte des auteurs invités.
TATTOO MANGA
TATTOO MANGA
D’abord, un jeu de questions-réponses, prenant la forme d’un quiz, pour découvrir quel personnage de manga vous êtes. En fonction des réponses, le tatouage éphémère correspondant sera réalisé.
LA CABINE D’ORDONNANCES LITTÉRAIRES
LA CABINE D’ORDONNANCES LITTÉRAIRES
Bénéficier d’une consultation littéraire inédite avec un auteur, un libraire, un bibliothécaire, pour se faire prescrire le livre ou l’album qui est fait pour soi, c’est ce que propose la Cabine d’ordonnances littéraires.