LE SCRABULLE

Nouveauté 2024, construite avec l’association On a Marché sur la Bulle à Amiens et conçue par Etienne Lecroart, dans le cadre de sa résidence à la Cité internationale de la langue française, cette attraction fusionne la langue française avec l’art de la bande dessinée ! Les adolescents sont invités à composer une histoire, en partant […]

LA LIBRAIRIE

LA LIBRAIRIE À côté de ces attractions, l’espace librairie tenu par La Marque Jaune et L’Allée des Feuilles, proposera une sélection de livres autour de la littérature YA britannique, des invités, des attractions proposées et en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux.  Les adolescents pourront se les procurer notamment […]

LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE

LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE Un espace pour découvrir leurs coups de coeur littéraires des collégiens et professeurs-documentalistes de la section britannique du Collège international de Saint-Germain-en-Laye, suspendus dans une bibliothèque inédite. Une plongée dans la littérature YA anglaise, d’hier à aujourd’hui.

LE LIVRE SONORE

LE LIVRE SONORE Cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Jérôme Hoffmann pour chaque texte des auteurs invités.

LA RADIO

LA RADIO Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec la Clef, Stéphane Lethuillier et animée par les ados de la section britannique du Collège International, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront des blind tests et […]

LE FORUM

LE FORUM Le Forum réunit un auteur invité et un groupe de jeunes ayant travaillé sur ses textes. L’occasion d’une discussion à bâtons rompus entre un artiste et ses lecteurs.

LE CAVIARDAGE EXPRESS

LE CAVIARDAGE EXPRESS Imaginé par Fabienne Yvert à partir des expériences de Lucien Suel, ce jeu littéraire consiste, à partir d’un texte existant, à isoler les mots d’un texte pour lui donner un nouveau sens : le vôtre ! Dessins, hachures, sélections, tous les moyens sont bons pour déconstruire et réécrire les pages proposées. 

LE BOOKCLUB

Cette bibliothèque géante invite le public à venir découvrir les coups de cœur littéraires de 50 adolescents et adolescentes de toute la France, en espérant qu’à votre tour vous aurez envie de les lire.

TATTOO MANGA

TATTOO MANGA D’abord, un jeu de questions-réponses, prenant la forme d’un quiz, pour découvrir quel personnage de manga vous êtes. En fonction des réponses, le tatouage éphémère correspondant sera réalisé.

LE SALON NUMÉRIQUE

LE SALON NUMÉRIQUE Dans le Salon numérique, le public peut lire ou regarder des ouvrages en 3D pour découvrir les expérimentations les plus innovantes en matière de lecture.