LA RADIO

Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Campus Angers et animée par les ados des club de lecture de la Médiathèque Toussaint et de la librairie la Luciole, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront […]

LA LIBRAIRIE

À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par Guivelle et Lédobulles, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection.  Les adolescents pourront se les procurer notamment grâce aux chèques-lire gagnés dans les […]

LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE

Un espace animé par les bibliothécaires de la Médiathèque des 4C, où l’on peut lire des livres suspendus choisis parmi leurs coups de cœur.

LA GRANDE ROUE

En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, imaginés par la Ligue de l’enseignement, tous plus ludiques les uns que les autres !

LE LIVRE SONORE

Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch et Stéphane Escoms pour chaque texte des auteurs invités. 

LA RADIO

Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Christina Firmino et Mathilde Auvillain et animée par les ados du Collège Saint-Exupéry et du Collège Aristide Briand, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront des blind tests et […]

LA LIBRAIRIE

À côté de ces attractions, l’espace librairie tenu par La Marmite à mots et La Librairie du Chat Borgne, proposera une sélection de livres autour des invités, en lien avec la thématique de la 10e édition de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection que l’on pourra se procurer […]

LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE

Un espace animé par les médiathécaires de Belfort, où l’on peut lire des livres suspendus choisis parmi leurs coups de coeur.

LA GRANDE ROUE

En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, conçus et imaginés par le génial Éduardo Berti, tous plus ludiques les uns que les autres !

LE LIVRE SONORE

Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Stéphane Escoms pour chaque texte des auteurs invités.