LE LIVRE SONORE
Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch pour chaque texte des auteurs invités.
LA RADIO
Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Micheline et animée avec le club ados de la Médiathèque de Montélimar et plusieurs jeunes issus des centres sociaux Nocaze et Colucci, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous […]
LA LIBRAIRIE
À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par Le Petit Pantagruel et La Réserve à bulles, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection. Les adolescents pourront se les procurer notamment grâce […]
LA GRANDE ROUE
En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, imaginés par la Ligue de l’enseignement, tous plus ludiques les uns que les autres !
LE LIVRE SONORE
Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch pour chaque texte des auteurs invités.
LA RADIO
Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Grenouille et animée par les ados du Livrodrome, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront des blind tests et autres jeux pour gagner des chèques-lire.
LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE
Un espace pour lire des livres suspendus choisis parmi les coups de cœur des adolescents des clubs de lecture de la médiathèque d’Angers.
LE CAVIARDAGE EXPRESS
Imaginé par Fabienne Yvert à partir des expériences de Lucien Suel, ce jeu littéraire consiste, à partir d’un texte existant, à isoler les mots d’un texte pour lui donner un nouveau sens. À Angers, Gwendoline Gaciarz vous propose de jouer avec la poésie : dessins, hachures, sélections, tous les moyens sont bons pour déconstruire et […]
LA GRANDE ROUE
En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, imaginés par Jasmine Hiltsher et l’association la Turmelière, tous plus ludiques les uns que les autres !
LE LIVRE SONORE
Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch pour chaque texte des auteurs invités.