LA GRANDE ROUE
En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux de dessin, imaginés par l’illustratrice Philippine Brenac, tous plus ludiques les uns que les autres !
LE SCRABULLE
LE SCRABULLE Nouveauté 2024, construite avec l’association On a Marché sur la Bulle à Amiens et conçue par Etienne Lecroart, dans le cadre de sa résidence à la Cité internationale de la langue française, cette attraction fusionne la langue française avec l’art de la bande dessinée ! Les adolescents sont invités à composer une histoire, […]
LA LIBRAIRIE
À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par la Nouvelle Librairie Baume, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection. Les adolescents pourront se les procurer grâce notamment aux chèques-lire gagnés dans […]
LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE
Un espace animé par les bibliothécaires de la médiathèque de Montélimar, où l’on peut lire des livres suspendus choisis parmi leurs coups de cœur.
LE LIVRE SONORE
Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch pour chaque texte des auteurs invités.
LA RADIO
Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Micheline et animée avec le club ados de la Médiathèque de Montélimar et plusieurs jeunes issus des centres sociaux Nocaze et Colucci, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous […]
LE FORUM
LE FORUM Le Forum réunit un auteur invité et un groupe de jeunes ayant travaillé sur ses textes. L’occasion d’une discussion à bâtons rompus entre un artiste et ses lecteurs.
LE CAVIARDAGE EXPRESS
LE CAVIARDAGE EXPRESS Imaginé par Fabienne Yvert à partir des expériences de Lucien Suel, ce jeu littéraire consiste, à partir d’un texte existant, à isoler les mots d’un texte pour lui donner un nouveau sens : le vôtre ! Dessins, hachures, sélections, tous les moyens sont bons pour déconstruire et réécrire les pages proposées.
LE BOOKCLUB
Cette bibliothèque géante invite le public à venir découvrir les coups de cœur littéraires de 50 adolescents et adolescentes de toute la France, en espérant qu’à votre tour vous aurez envie de les lire.
TATTOO MANGA
TATTOO MANGA D’abord, un jeu de questions-réponses, prenant la forme d’un quiz, pour découvrir quel personnage de manga vous êtes. En fonction des réponses, le tatouage éphémère correspondant sera réalisé.