LE SCRABULLE
Nouveauté 2024, construite avec l’association On a Marché sur la Bulle à Amiens et conçue par Etienne Lecroart, dans le cadre de sa résidence à la Cité internationale de la langue française, cette attraction fusionne la langue française avec l’art de la bande dessinée ! Les adolescents sont invités à composer une histoire, en partant […]
LA LIBRAIRIE
LA LIBRAIRIE À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par les librairies Lecut et Crocolivre, proposera une sélection de livres autour de la littérature YA américaine, des invités, des attractions proposées et en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux. Les adolescents pourront se les procurer notamment grâce aux […]
LE FORUM
LE FORUM Le Forum réunit un auteur invité et un groupe de jeunes ayant travaillé sur ses textes. L’occasion d’une discussion à bâtons rompus entre un artiste et ses lecteurs.
LE CAVIARDAGE EXPRESS
LE CAVIARDAGE EXPRESS Imaginé par Fabienne Yvert à partir des expériences de Lucien Suel, ce jeu littéraire consiste, à partir d’un texte existant, à isoler les mots d’un texte pour lui donner un nouveau sens : le vôtre ! Dessins, hachures, sélections, tous les moyens sont bons pour déconstruire et réécrire les pages proposées.
LE BOOKCLUB
Cette bibliothèque géante invite le public à venir découvrir les coups de cœur littéraires de 50 adolescents et adolescentes de toute la France, en espérant qu’à votre tour vous aurez envie de les lire.
TATTOO MANGA
TATTOO MANGA D’abord, un jeu de questions-réponses, prenant la forme d’un quiz, pour découvrir quel personnage de manga vous êtes. En fonction des réponses, le tatouage éphémère correspondant sera réalisé.
LE SALON NUMÉRIQUE
LE SALON NUMÉRIQUE Dans le Salon numérique, le public peut lire ou regarder des ouvrages en 3D pour découvrir les expérimentations les plus innovantes en matière de lecture.
LA CABINE D’ORDONNANCES LITTÉRAIRES
LA CABINE D’ORDONNANCES LITTÉRAIRES Bénéficier d’une consultation littéraire inédite avec un auteur, un libraire, un bibliothécaire, pour se faire prescrire le livre ou l’album qui est fait pour soi, c’est ce que propose la Cabine d’ordonnances littéraires.
LA GRANDE ROUE
LA GRANDE ROUE En tournant cette grande roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, imaginés et conçus par le génial Julien Soulié, tous plus ludiques les uns que les autres !
LE LIVRE SONORE
LE LIVRE SONORE Cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Jérôme Hoffmann pour chaque texte des auteurs invités.