LE SCRABULLE
Nouveauté 2024, construite avec l’association On a Marché sur la Bulle à Amiens et conçue par Etienne Lecroart, dans le cadre de sa résidence à la Cité internationale de la langue française, cette attraction fusionne la langue française avec l’art de la bande dessinée ! Les adolescents sont invités à composer une histoire, en partant […]
LE SCRABULLE
Nouveauté 2024, construite avec l’association On a Marché sur la Bulle à Amiens et conçue par Etienne Lecroart, dans le cadre de sa résidence à la Cité internationale de la langue française, cette attraction fusionne la langue française avec l’art de la bande dessinée ! Les adolescents sont invités à composer une histoire, en partant […]
LA GRANDE ROUE
En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux de dessin, imaginés par l’illustratrice Philippine Brenac, tous plus ludiques les uns que les autres !
LE SCRABULLE
Nouveauté 2024, construite avec l’association On a Marché sur la Bulle à Amiens et conçue par Etienne Lecroart, dans le cadre de sa résidence à la Cité internationale de la langue française, cette attraction fusionne la langue française avec l’art de la bande dessinée ! Les adolescents sont invités à composer une histoire, en partant […]
LE LIVRE SONORE
Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Jean-Christophe Baudouin pour chaque texte des auteurs invités.
LE SCRABULLE
LE SCRABULLE Nouveauté 2024, construite avec l’association On a Marché sur la Bulle à Amiens et conçue par Etienne Lecroart, dans le cadre de sa résidence à la Cité internationale de la langue française, cette attraction fusionne la langue française avec l’art de la bande dessinée ! Les adolescents sont invités à composer une histoire, […]
LA LIBRAIRIE
À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par les librairies Au repaire des héros et La Luciole, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection. Les adolescents pourront se les procurer notamment […]
LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE
Une bibliothèque suspendue inédite proposée par les bibliothécaires de la Médiathèque Alexandre Dumas qui vous invitent, en partant de leurs coups de coeur littéraires, à participer à 4 jeux poétiques, littéraires et dessinés où vous devrez rivaliser d’imagination et de créativité…
LA LIBRAIRIE
À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par la Nouvelle Librairie Baume, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection. Les adolescents pourront se les procurer grâce notamment aux chèques-lire gagnés dans […]
LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE
Un espace animé par les bibliothécaires de la médiathèque de Montélimar, où l’on peut lire des livres suspendus choisis parmi leurs coups de cœur.
LE LIVRE SONORE
Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch pour chaque texte des auteurs invités.
LA RADIO
Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Micheline et animée avec le club ados de la Médiathèque de Montélimar et plusieurs jeunes issus des centres sociaux Nocaze et Colucci, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous […]
LA LIBRAIRIE
À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par Le Petit Pantagruel et La Réserve à bulles, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection. Les adolescents pourront se les procurer notamment grâce […]
LA GRANDE ROUE
En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, imaginés par la Ligue de l’enseignement, tous plus ludiques les uns que les autres !
LE LIVRE SONORE
Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch pour chaque texte des auteurs invités.
LA RADIO
Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Grenouille et animée par les ados du Livrodrome, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront des blind tests et autres jeux pour gagner des chèques-lire.
LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE
Un espace pour lire des livres suspendus choisis parmi les coups de cœur des adolescents des clubs de lecture de la médiathèque d’Angers.
LE CAVIARDAGE EXPRESS
Imaginé par Fabienne Yvert à partir des expériences de Lucien Suel, ce jeu littéraire consiste, à partir d’un texte existant, à isoler les mots d’un texte pour lui donner un nouveau sens. À Angers, Gwendoline Gaciarz vous propose de jouer avec la poésie : dessins, hachures, sélections, tous les moyens sont bons pour déconstruire et […]
LA GRANDE ROUE
En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, imaginés par Jasmine Hiltsher et l’association la Turmelière, tous plus ludiques les uns que les autres !
LE LIVRE SONORE
Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch pour chaque texte des auteurs invités.
LA RADIO
Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Campus Angers et animée par les ados des club de lecture de la Médiathèque Toussaint et de la librairie la Luciole, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront […]
LA LIBRAIRIE
À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par Guivelle et Lédobulles, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection. Les adolescents pourront se les procurer notamment grâce aux chèques-lire gagnés dans les […]
LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE
Un espace animé par les bibliothécaires de la Médiathèque des 4C, où l’on peut lire des livres suspendus choisis parmi leurs coups de cœur.
LA GRANDE ROUE
En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, imaginés par la Ligue de l’enseignement, tous plus ludiques les uns que les autres !
LE LIVRE SONORE
Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch et Stéphane Escoms pour chaque texte des auteurs invités.
LA RADIO
Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Christina Firmino et Mathilde Auvillain et animée par les ados du Collège Saint-Exupéry et du Collège Aristide Briand, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront des blind tests et […]
LA LIBRAIRIE
À côté de ces attractions, l’espace librairie tenu par La Marmite à mots et La Librairie du Chat Borgne, proposera une sélection de livres autour des invités, en lien avec la thématique de la 10e édition de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection que l’on pourra se procurer […]
LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE
Un espace animé par les médiathécaires de Belfort, où l’on peut lire des livres suspendus choisis parmi leurs coups de coeur.
LA GRANDE ROUE
En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, conçus et imaginés par le génial Éduardo Berti, tous plus ludiques les uns que les autres !
LE LIVRE SONORE
Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Stéphane Escoms pour chaque texte des auteurs invités.
LA RADIO
Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Campus Belfort, Quentin Mercier et Laurent Desplancques, et animée par le club philo du Collège Vauban et du club de lecture du Collège Mozart, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) […]
LA LIBRAIRIE
À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par Tome 5 et Ma P’tite Librairie, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection. Les adolescents pourront se les procurer notamment grâce aux chèques-Lire […]
LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE
Un espace animé par les médiathécaires de Florange, où l’on peut lire des livres suspendus choisis parmi leurs coups de cœur.
LA GRANDE ROUE
En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux de dessin et d’écriture, imaginés par Charlie Zanello à partir de la collection Sport de la Micro-Folie de la Bibliothèque départementale de prêt de Moselle, tous plus ludiques les uns que les autres !
LE LIVRE SONORE
Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch et Stéphane Escoms pour chaque texte des auteurs invités.
LA RADIO
Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Campus Metz et animée par les ados du Club Média du Collège Louis Pasteur, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront des blind tests et autres jeux pour […]
LA LIBRAIRIE
À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par la librairie de la Cité, proposera une sélection de titres francophones, autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection. Les adolescents pourront se les procurer notamment grâce aux chèques-lire […]
LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE
Un espace où l’on peut lire des livres suspendus choisis parmi les coups de cœur de l’équipe du Livrodrome.
LA GRANDE ROUE
En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux de dessin, imaginés par l’illustratrice Philippine Brenac du Collectif le Compost, tous plus ludiques les uns que les autres !
LA RADIO
Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec P’tit Média et animée par les élèves du Collège Saint Just, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront des blind tests et autres jeux pour gagner des chèques-lire.
LA LIBRAIRIE
À côté de ces attractions, l’espace librairie tenu par Le Bateau Livre et Les Lisières, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection. Les adolescents pourront se les procurer notamment grâce aux chèques-lire […]
LA GRANDE ROUE
En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, imaginés par Agnès Debacker et le Labo des histoires, tous plus ludiques les uns que les autres !
LE LIVRE SONORE
Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Jean-Christophe Baudouin pour chaque texte des auteurs invités.
LA RADIO
Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite grâce au soutien des Cités éducatives de Lille, avec Radio Moulins, Pauline Guiffard et Magali Neyrac et animée par les élèves des collèges Verlaine, Louise Michel, Miriam Makeba, Nina Simone et Boris Vian. 9h d’antenne au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et […]
LA LIBRAIRIE
LA LIBRAIRIE À côté de ces attractions, l’espace librairie tenu par La Marque Jaune et L’Allée des Feuilles, proposera une sélection de livres autour de la littérature YA britannique, des invités, des attractions proposées et en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux. Les adolescents pourront se les procurer notamment […]
LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE
LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE Un espace pour découvrir leurs coups de coeur littéraires des collégiens et professeurs-documentalistes de la section britannique du Collège international de Saint-Germain-en-Laye, suspendus dans une bibliothèque inédite. Une plongée dans la littérature YA anglaise, d’hier à aujourd’hui.
LE LIVRE SONORE
LE LIVRE SONORE Cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Jérôme Hoffmann pour chaque texte des auteurs invités.
LA RADIO
LA RADIO Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec la Clef, Stéphane Lethuillier et animée par les ados de la section britannique du Collège International, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront des blind tests et […]
LA LIBRAIRIE
LA LIBRAIRIE À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par les librairies Lecut et Crocolivre, proposera une sélection de livres autour de la littérature YA américaine, des invités, des attractions proposées et en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux. Les adolescents pourront se les procurer notamment grâce aux […]
LE FORUM
LE FORUM Le Forum réunit un auteur invité et un groupe de jeunes ayant travaillé sur ses textes. L’occasion d’une discussion à bâtons rompus entre un artiste et ses lecteurs.
LE CAVIARDAGE EXPRESS
LE CAVIARDAGE EXPRESS Imaginé par Fabienne Yvert à partir des expériences de Lucien Suel, ce jeu littéraire consiste, à partir d’un texte existant, à isoler les mots d’un texte pour lui donner un nouveau sens : le vôtre ! Dessins, hachures, sélections, tous les moyens sont bons pour déconstruire et réécrire les pages proposées.
LE SCRABULLE
LE SCRABULLE Nouveauté 2024, construite avec l’association On a Marché sur la Bulle à Amiens et conçue par Etienne Lecroart, dans le cadre de sa résidence à la Cité internationale de la langue française, cette attraction fusionne la langue française avec l’art de la bande dessinée ! Les adolescents sont invités à composer une histoire, […]
LE BOOKCLUB
Cette bibliothèque géante invite le public à venir découvrir les coups de cœur littéraires de 50 adolescents et adolescentes de toute la France, en espérant qu’à votre tour vous aurez envie de les lire.
TATTOO MANGA
TATTOO MANGA D’abord, un jeu de questions-réponses, prenant la forme d’un quiz, pour découvrir quel personnage de manga vous êtes. En fonction des réponses, le tatouage éphémère correspondant sera réalisé.
LE SALON NUMÉRIQUE
LE SALON NUMÉRIQUE Dans le Salon numérique, le public peut lire ou regarder des ouvrages en 3D pour découvrir les expérimentations les plus innovantes en matière de lecture.
LA CABINE D’ORDONNANCES LITTÉRAIRES
LA CABINE D’ORDONNANCES LITTÉRAIRES Bénéficier d’une consultation littéraire inédite avec un auteur, un libraire, un bibliothécaire, pour se faire prescrire le livre ou l’album qui est fait pour soi, c’est ce que propose la Cabine d’ordonnances littéraires.
LA GRANDE ROUE
LA GRANDE ROUE En tournant cette grande roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, imaginés et conçus par le génial Julien Soulié, tous plus ludiques les uns que les autres !
LE LIVRE SONORE
LE LIVRE SONORE Cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Jérôme Hoffmann pour chaque texte des auteurs invités.
LA RADIO
LA RADIO Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec IDFM 98 et animée par les ados du club de lecture du Collège Saint Exupéry et du Collège Jules Ferry, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront […]
LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE
LA BIBLIOTHÈQUE SUSPENDUE Un espace animé par les médiathécaires d’Ermont, où l’on peut lire des livres suspendus choisis parmi leurs coups de cœur.