LE LIVRE SONORE

Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch pour chaque texte des auteurs invités.

LA RADIO

Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Micheline et animée avec le club ados de la Médiathèque de Montélimar et plusieurs jeunes issus des centres sociaux Nocaze et Colucci, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous […]

LA CABINE D’ESSAYAGE POÉTIQUE

Par la Cie Bleu Choisissez sur le portant deux, trois ou quatre poèmes qui vous intéressent. Puis entrez dans la cabine pour les essayer avec un comédien de la Compagnie Bleu, avant de repartir avec celui qui vous touche le plus, calligraphié à la main pour vous. 

LE GOÛT DES MOTS

Par la Cie Délices de scène Les Olympiades littéraires, c’est à Marseille qu’elles auront lieu, pour découvrir, en avant-première, la littérature jeunesse des pays participants aux Jeux Olympiques. À la carte de ce bar littéraire inédit, 10 pays et 10 livres : commandez un pays, on vous servira un livre et une dégustation surprise que […]

QUEL STYLE

De l’association Image Clé Recevez en début de jeu 10 citations d’auteurs. Écoutez les extraits de livres lus à voix haute et préparez-vous à buzzer ! Le défi : associer chaque extrait à la bonne citation en reconnaissant le style, l’univers, le champ lexical ou le contexte de l’histoire. 

LA LIBRAIRIE

À côté de ces attractions, l’espace librairie, tenu par Le Petit Pantagruel et La Réserve à bulles, proposera une sélection de livres autour des invités, des attractions proposées, en lien avec la thématique de Partir en livre – Sport et jeux – et de leur propre sélection.  Les adolescents pourront se les procurer notamment grâce […]

LE MATCH DES IMAGES

En préambule aux JO, le Livrodrome organise les premiers Jeux olympiques littéraires de l’histoire ! À Marseille, les adolescents devront narrer en BD et en direct le match de foot qu’ils seront en train de jouer et de commenter, grâce aux cases imaginées par Lisa Lugrin et Clément Xavier.

LA GRANDE ROUE

En tournant cette Grand roue, les participants s’en remettent au destin pour découvrir et expérimenter des jeux d’écriture, imaginés par la Ligue de l’enseignement, tous plus ludiques les uns que les autres !

LE LIVRE SONORE

Imaginée par Jérôme Hoffmann, cette installation propose au public de s’asseoir dans un livre géant et de bénéficier d’une expérience de lecture immersive, au casque, autour des romans des auteurs invités, à partir des créations sonores faites spécifiquement par Théo Radakovitch pour chaque texte des auteurs invités. 

LA RADIO

Une journée dédiée à la littérature et à la jeunesse, construite avec Radio Grenouille et animée par les ados du Livrodrome, au cours de laquelle ils intervieweront les auteurs et illustrateurs invités, débattront des livres qu’ils aiment (ou pas) et vous proposeront des blind tests et autres jeux pour gagner des chèques-lire.